Arduino
En este post veremos la conexión de un joystick a la placa Arduino. Primero se comprobara hacia donde se mueve sacando los datos por el serial monitor y en un segundo proyecto, según el movimiento del joystick encenderá un led.
Un joystick analógico es un sencillo controlador que podemos añadir a nuestros proyectos de electrónica y Arduino. Consta simplemente de dos potenciómetros, uno para el eje X y otro para el eje Y. Estos joystick son similares a las palancas analógicas que tienen muchos mandos de videoconsolas u ordenadores, suelen tener 5 pines: GND (conexión […]
Potenciómetros B10K lineal de 10K ohm. Con eje estriado de 6mm (18 dientes) y terminales para PCB. Largo total del vástago 15mm incluyendo la sujeción (rosca). Incluye una tuerca (M7) y arandela niquelada. Un potenciómetro es una resistencia variable con la que podemos controlar la intensidad de corriente que fluye por un circuito si se […]
El módulo LED RGB, para proyectos con Arduino, integra tres colores en un solo encapsulado y dispone de cuatro patillas, una de las cuales es el cátodo común y las otras tres corresponden a los colores rojo, verde y azul. Puede obtenerse cualquier color simplemente dando más o menos tensión en las patillas; de ese […]
Simular un semáforo es uno de los clásicos en la iniciación de los proyectos de Arduino. Aquí vamos a mostrar como puedes montar un semáforo sencillo, un semáforo para coches y peatones automatizado y por último, el semáforo para coches y peatones con pulsador.
En muchos de los proyectos con Arduino nos encontraremos un pulsador o botón. Aquí veremos cómo hacer para utilizar correctamente sus señales. Primero, explicaremos qué son las resistencias pull-up y pull-down, montaremos un circuito eléctrico con un pulsador y una resistencia pull-down y otro pulsador con una resistencia pull-up, veremos cómo mantener un led encendido mientras se pulsa un botón, y por último, programaremos un cronómetro con dos pulsadores y un led.
Una placa de pruebas (protoboard) es un tablero compuesto por orificios que se encuentran conectados eléctricamente entre sí de manera interna. En ella se pueden insertar elementos electrónicos y cables para el armado y prototipado de circuitos electrónicos. Está fabricado en dos materiales, un aislante y un conductor que conecta eléctricamente los diversos orificios entre […]
Siguiendo con los tutoriales de Arduino vamos a programar el efecto de las luces del coche fantástico. Para ello primero veremos cómo encender y apagar un LED, a continuación haremos el efecto con 3 LEDS conectados en paralelo, con 7 LEDS y por último, le añadiremos una estela.
El objetivo de este proyecto es regular la intensidad de un led usando las salidas que soportan PWM y que corresponden a los pines digitales con el símbolo «~». En primer lugar, cambiaremos la intensidad de un solo led. Seguidamente, lo haremos con 3 leds, uno azul, otro verde y otro rojo; y por último, lo haremos con un led RGB, con los tres colores primarios y las resistencias ya integradas.
En este post vamos a leer una señal analógica a través de un potenciómetro, mostraremos el valor por el puerto serie (monitor), en un segundo experimento lo transformaremos a voltaje, en porcentaje y utilizaremos una media para reducir los valores distorsionados; por último, variaremos la intensidad de un LED con ayuda de un potenciómetro.