
Juego de la serpiente con Arduino
Desarrollo de la programación del juego de la serpiente utilizando la placa de Arduino, una matriz LEDs de 8×8 y un joystick.
Desarrollo de la programación del juego de la serpiente utilizando la placa de Arduino, una matriz LEDs de 8×8 y un joystick.
Vamos a montar una torreta con dos servos que nos ayudarán a desplazarla en un ángulo de 180º, en el eje horizontal y en el vertical. Utilizaremos un joystick para mover los pequeños motores.
En este post veremos la conexión de un joystick a la placa Arduino. Primero se comprobara hacia donde se mueve sacando los datos por el serial monitor y en un segundo proyecto, según el movimiento del joystick encenderá un led.
Un joystick analógico es un sencillo controlador que podemos añadir a nuestros proyectos de electrónica y Arduino. Consta simplemente de dos potenciómetros, uno para el eje X y otro para el eje Y. Estos joystick son similares a las palancas analógicas que tienen muchos mandos de videoconsolas u ordenadores, suelen tener 5 pines: GND (conexión […]